* Any - swift의 모든 타입을 지칭하는 키워드
var someAny: Any = 100
someAny = "어떤 타입도 수용 가능합니다"
someAny = 123.12
// Any 타입에 Double 자료를 넣어두었더라도
// Any는 Double 타입이 아니기 때문에 할당할 수 없습니다
// 명시적으로 타입을 변환해 주어야 합니다.
// 타입 변환은 차후에 다룹니다
//let someDouble: Double = someAny // 컴파일 오류발생
* AnyObject - 모든 클래스 타입을 지칭하는 프로토콜
class SomeClass {}
var someAnyObject: AnyObject = SomeClass()
// AnyObject는 클래스의 인스턴스만 수용 가능하기 때문에
// 클래스의 인스턴스가 아니면 할당할 수 없습니다
//someAnyObject = 123.12 // 컴파일 오류발생
*객체(Object)는 소프트웨어 세계에 구현할 대상.
이를 구현하기 위한 설계도가 클래스(Class)
이 설계도를 따라 소프트웨어 세계에 구현 된 실체가 인스턴스(Instance)
* 클래스에는 값을 저장하는 변수와 처리를 하는 함수를 넣어 둘 수 있다. 클래스에 제공되는 변수를 "속성(property)", 클래스에서 제공되는 함수를 "메소드(method)"라고 한다.
* nil은 없음을 의미하는 키워드입니다
다른 언어의 NULL, Null, null 등과 유사한 표현입니다.
// someAny는 Any 타입이고,
// someAnyObject는 AnyObject 타입이기 때문에
// nil을 할당할 수 없습니다
// nil을 다루는 방법은 옵셔널에서 다룹니다.
/// nil - 없음을 의미하는 키워드
// 아래 코드에서 someAny는 Any타입이고, someAnyObject는 AnyObject타입이기때문에 nil을 할당할 수 없다.
//someAny = nil // 컴파일 오류발생
//someAnyObject = nil // 컴파일 오류발생
출처 - yagom 스위프트 기본 문법 영상(4강), 위키백과, 블로그
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